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OSVR conferma la data di pre-ordine del kit di sviluppo per hacker e lancia la propria piattaforma di contenuti

4 settembre 2015: Berlino IFA Europe 2015 – Gli organizzatori di Open Source Virtual Reality OSVR , la piattaforma open source per il software e l’hardware della realtà virtuale, hanno annunciato oggi l’Hacker Development Kit HDK v1.3 e la data di preordine al pubblico del 1° ottobre 2015.

Computer e periferiche
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La piattaforma software rivela i nomi di 65 nuove aziende sponsor, tra cui Gameworks VR di NVIDIA

È stato inoltre annunciato che, in previsione del rilascio del nuovo HDK, la piattaforma di contenuti OSVR ha lanciato. Disponibile su OSVR.org per gli appassionati di realtà virtuale, gli sviluppatori e i consumatori interessati. I contenuti curati sulla piattaforma stanno crescendo rapidamente, da tutti i tipi di media ai giocatori VR della rete di sponsor OSVR. Fornisce inoltre un elenco di rivenditori VR con contenuti abilitati per OSVR, tra cui:

  • Boondogl
  • Prurito.Io
  • Qihoo360
  • Razer Cortex
  • Vapore
  • V
  • Vrideo
  • WearVR

I contenuti curati cambieranno continuamente in modo che tutti i prodotti affiliati siano ugualmente coperti.

Le parti interessate possono visualizzare la piattaforma qui: //osvr.org/featured.

Kit di sviluppo per hacker v1.3. Preordini:

HDK v1.3 sarà disponibile per il pre-ordine generale il 1° ottobre, con spedizioni a seguire nel corso del mese.

V1.3 differisce da v1.2 moduli ottici e di visualizzazione:

– Il modulo ottico fornisce all’HDK una qualità d’immagine molto apprezzata, estendendo ulteriormente l’oculare per ottenere immagini più nitide senza la necessità di una lente regolabile indipendentemente IPD . Includerà inoltre un sistema di regolazione della messa a fuoco personalizzato per ciascun occhio, per consentire l’utilizzo senza occhiali.

– Il modulo display è dotato di un più avanzato display OLED FULL HD da 5,5 pollici a 120 Hz, che riduce l’afterglow e offre immagini più nitide e luminose a 60 FPS.

Prezzo: US: $299.99 /EUR: €299.99

Disponibile: ottobre 2015

Aggiornamenti software importanti

La piattaforma software OSVR, grazie ai continui investimenti del suo team di base e alla comunità di collaboratori, continua a crescere e offre una suite completa di funzionalità per i programmatori VR. Alcuni degli ultimi miglioramenti includono:

OSVR Render Manager ha raggiunto un output a bassa latenza su qualsiasi dispositivo abilitato OSVR.

Grazie al supporto di Gameworks VR, la tecnologia NVIDIA per caschi e giochi VR, OSVR Render Manager offre:

  • Modalità diretta – Il driver nVidia tratta i dispositivi VR come caschi per la realtà virtuale a cui hanno accesso solo le applicazioni VR, al contrario del monitor convenzionale di Windows utilizzato sul PC, fornendo un migliore supporto Plug-and-Play e una maggiore compatibilità con i dispositivi VR.
  • Rendering del front-buffer: consente alla GPU di eseguire il rendering direttamente sul front-buffer per ridurre la latenza.
  • Context Priority – Fornisce agli sviluppatori il controllo sulla sequenza dei processi della GPU per supportare funzioni avanzate di realtà virtuale, come il time-shifting asincrono, che riduce la latenza e regola istantaneamente l’immagine durante il movimento della testa senza doverla ricalcolare.

“La collaborazione con NVIDIA è un passo fondamentale verso il nostro obiettivo di fornire agli sviluppatori un’infrastruttura versatile che consenta funzionalità VR e AR di alta qualità indipendentemente dal sistema operativo, dalla piattaforma HMD, dal motore di gioco o dalle periferiche di input”, afferma Yuval Boger, CEO di Sensics. – OSVR consente alla comunità VR/AR di creare funzionalità straordinarie senza essere legata a un unico distributore”.

Il supporto per altre architetture grafiche è attualmente in fase di sviluppo.

Profilo delle prestazioni OSVR

L’utilizzo di ETW – Event Tracing for Windows – OSVR Performance Profile consente di ottimizzare le prestazioni delle applicazioni identificando i colli di bottiglia delle prestazioni in tutto lo stack software.

Event Tracing for Windows ETW – un efficiente sistema di tracciamento a livello di kernel che consente all’utente di registrare gli eventi causati dalle applicazioni in un file di log per ulteriori indagini e visualizzazioni tramite strumenti grafici.

Razer

Informazioni su OSVR:

La piattaforma software OSVR™ è stata progettata per definire uno standard aperto per i dispositivi e i giochi VR e per offrire la migliore esperienza di gioco VR. Sostenuto dai leader del settore, l’ambiente di sviluppo OSVR unisce sviluppatori e giocatori su un’unica piattaforma.Inserire la spina. Riprodurre ciò che si vuole.

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Alberto Martini

Fin dalla mia infanzia, ho dimostrato una predisposizione per la comprensione della tecnologia e la curiosità verso il funzionamento delle attrezzature. Crescendo, il mio interesse si è trasformato in una passione per la manutenzione e la riparazione di dispositivi elettronici e meccanici.

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Comments: 1
  1. Antonio Santoro

    Ciao! Mi chiedevo se il kit di sviluppo per hacker di OSVR è ancora disponibile per il pre-ordine. Inoltre, vorrei sapere di più sulla loro piattaforma di contenuti. Quale tipo di contenuti offre e come funziona? Grazie in anticipo per la risposta!

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