LOS ANGELES E3 2023 – Razer e Sensics, co-fondatori e organizzatori di Open Source Virtual Reality OSVR , la più grande associazione di realtà virtuale aperta al mondo, hanno presentato oggi l’ultimo Hacker Development Kit – HDK 2. HDK 2 include un display migliorato per un’esperienza visiva pari a quella di Oculus Rift e HTC Vive.
Cuffie a doppio display di OSVR – HDK 2.
L’ecosistema OSVR diventa ancora più potente con un hardware aggiornato e una nuova serie di contenuti
L’HDK 2 è dotato di lenti personalizzate per un’immagine più nitida e colorata, di un doppio display OLED a basso riflesso con risoluzione 2160×1200 e utilizza l’esclusiva tecnologia di miglioramento dell’immagine IQE Image Quality Enhancer per ridurre l’effetto reticolo. L’HDK 2 è in grado di fornire immagini a 90 fotogrammi al secondo e ha prestazioni tali da competere con i migliori dispositivi VR oggi disponibili.
Completamente diverso dagli altri HMD di attuale generazione, l’HDK 2 sarà in vendita a luglio al prezzo di 399 dollari. HDK 1.Il 4 sarà ancora disponibile a 299 dollari.
“L’HDK 2 ci dà l’opportunità di soddisfare le richieste dei giocatori e degli appassionati di VR, oltre a fornire soluzioni open-source per gli sviluppatori „Hardware per l’innovazione,
– Dice Christopher Mitchel, responsabile OSVR, Razer. –
“Con la capacità dell’HDK 2 di offrire la stessa qualità d’immagine dei leader del settore, stiamo aprendo la strada ai media e ai giochi VR in tutto il loro splendore su qualsiasi futuro casco per la realtà virtuale attraverso un ecosistema open-source e senza la necessità di dipendere dall’hardware”.
“Ci siamo proposti di rendere l’ambiente VR più democratico con soluzioni software e hardware aperte, accessibili e ad alte prestazioni, con una compatibilità quasi universale tra dispositivi e motori”,
– Dice Yuval Boger, CEO di Sensics e co-fondatore di OSVR. –
Grazie agli sforzi dei team di ingegneri Sensics e Razer, al coinvolgimento dei partner OSVR e ai contributi degli appassionati di VR di tutto il mondo, saremo in grado di mostrare un’esperienza completamente nuova ed emozionante nel prossimo futuro.
Demo e nuovi contenuti all’E3:
Una versione demo dell’HDK 2 sarà esposta all’E3 presso lo stand di Razer al Los Angeles Convention Center-
centro
. Tra le altre cose, i visitatori potranno assistere a una dimostrazione dei guanti Cloveone per il rilevamento del movimento di Neurodigital Technologies. Al momento del rilascio, i guanti saranno disponibili come una delle opzioni per controllare tutti gli schermi VR abilitati HDK e OSVR nell’ecosistema aperto.
Contenuto disponibile per la demo:
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RedOut di 34BigThings
- RedOut è il più veloce simulatore di corse antigravitazionali. Sfrecciate a rotta di collo attraverso i paesaggi mozzafiato e low-poly di una Terra post-apocalittica!
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Studio per parchi a tema di Pantera Entertainment
- Theme Park Studio è una potente suite di strumenti che permette ai giocatori di progettare, costruire e immergersi nel proprio parco a tema.
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The Hum: Abductions di Totwise Studios
- The Hum: Abductions, un gioco horror con visuale in prima persona ispirato alle storie di rapimenti alieni, con una storia avvincente, una grafica realistica e il supporto VR.
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Infinite di Project Gateway VR Studios GmbH
- Infinite è un gioco esplorativo composto da cinque episodi separati. La storia segue il protagonista Riley alla ricerca di un modo per tornare a casa dopo essere precipitato su un pianeta sconosciuto.
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A-10 di Futuretown Inc
- A-10 è una versione VR del classico sparatutto su rotaia in un’estetica fantascientifica. Affina le tue abilità di tiro in una delle tre modalità disponibili.
E molti altri.
Entrambi gli HDK supportano una serie di tecnologie per i contenuti, tra cui SteamVR e le app native.
I piani per i contenuti aggiuntivi saranno annunciati.
Applicazione:
Tabella di confronto:
HDK 2 | Oculus Rift | HTC Vive | |
Display | OLED | OLED | OLED |
Risoluzione | 2160×1200 | 2160×1200 | 2160×1200 |
Frequenza di aggiornamento | 90 Hz | 90 Hz | 90 Hz |
Piattaforma | OSVR | Casa Oculus | SteamVR |
Campo visivo | 110 gradi | 110 gradi | 110 gradi |
Area di tracciamento | 8 x 9 piedi | 5 x 11 piedi | 15ft x 15ft |
Altoparlanti integrati | No | Sì | No |
Microfono incorporato | No | Sì | No |
Controllore | Qualsiasi dispositivo compatibile con OSVR; Qualsiasi gamepad compatibile con il PC | Oculus Touch, controller Xbox One o qualsiasi gamepad compatibile con il PC | Controllori Lighthouse o qualsiasi gamepad compatibile con il PC |
Sensori | Accelerometro, giroscopio, magnetometro, rilevamento della posizione a 360 gradi | Accelerometro, giroscopio, magnetometro, rilevamento della posizione a 360 gradi | Accelerometro, giroscopio, sensore laser, fotocamera anteriore |
connettori | HDMI, USB 2.0, USB 3.0 | HDMI, USB 2.0, USB 3.0 | HDMI, USB 2.0, USB 3.0 |
Requisiti | Scheda grafica di livello NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 e superiore A partire da 8 GB di RAM Uscita video conforme a HDMI 1.3 2 porte USB 2.0 | Scheda grafica NVIDIA GeForce GTX 970 AMD 290 o superiore Processore Intel i5-4590 o superiore A partire da 8 GB di RAM Uscita video compatibile con HDMI 1.3 2 porte USB 3.0 Windows 7 SP1 o superiore | Scheda grafica di livello NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 e superiore Processore Intel i5-4590 o superiore Da 4GB di RAM Uscita video compatibile con HDMI 1.3 1 porta USB 2.0 |
Al prezzo di | $400 | $600 | $800 |
Specifiche HDK 2
Il volto modulo | Scheda di sistema | Modulo di visualizzazione | Modulo ottico | Modulo meccanico | Modulo cintura |
Pannello frontale a infrarossi che consente il tracciamento del movimento a 360 gradi con un input reattivo e multidirezionale. Dotato di telecamera a infrarossi da 100 Hz. | Nodo tattile con accelerometro, giroscopio e bussola integrati Porte USB 3 esterne.0 per gli accessori aggiuntivi Due porte USB 3 aggiuntive.0 per le estensioni interne Programmabile per ulteriori funzioni | Doppio display con risoluzione 2160×1200 a 90 fps, con schermo OLED argentato a 441 pixel per pollice in condizioni di scarsa luminosità. Tecnologia di miglioramento dell’immagine IQE per ridurre l’effetto del reticolo | Doppio obiettivo ad alte prestazioni per immagini ultra nitide Area occhi potenziata per un avvio rapido senza tediose operazioni di configurazione Riduzione della distorsione geometrica e correzione del colore per una visualizzazione più veloce Regolazione individuale della messa a fuoco per ciascun occhio per consentire l’uso senza occhiali Divario diottrico da +4.da 5 a -2, consentendo di trovare l’impostazione ottimale per la maggior parte degli utenti | Frontalino rimovibile Strato in microfibra con fibre di carbone di bambù per un maggiore comfort Guanciali in schiuma più spessi e nasello in gomma per un comfort ancora maggiore | Connettori USB 3 opzionali.0 Codec audio surround integrato Gestione dei cavi ed ergonomia confortevoli Booster di segnale |
Immagini da
La piattaforma software OSVR™ per la realtà virtuale, progettata per definire uno standard aperto per i dispositivi di input, output e gioco, per consentire lo sviluppo di un ecosistema completo, con compatibilità avanzata e selezione dell’hardware per tutti coloro che desiderano vivere un’esperienza di realtà virtuale indimenticabile. Supportato dai leader del settore, OSVR riunisce sviluppatori e giocatori in un’unica piattaforma. Inserire la spina. Giocare a tutto.
Elenco completo dei membri OSVR osvr.org
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Ciao! Vedo che OSVR ha presentato una cuffia open source con doppio display ad alta risoluzione di 2160 x 1200. Sembra molto interessante! Vorrei sapere se questa cuffia è compatibile con diversi dispositivi e se supporta una vasta gamma di giochi. Qualcuno ha già avuto l’opportunità di provarla? Grazie in anticipo per le risposte!