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OSVR PRESENTA UNA CUFFIA OPEN SOURCE A DOPPIO DISPLAY 2160 X 1200

LOS ANGELES E3 2023 – Razer e Sensics, co-fondatori e organizzatori di Open Source Virtual Reality OSVR , la più grande associazione di realtà virtuale aperta al mondo, hanno presentato oggi l’ultimo Hacker Development Kit – HDK 2. HDK 2 include un display migliorato per un’esperienza visiva pari a quella di Oculus Rift e HTC Vive.

Razer

Cuffie a doppio display di OSVR – HDK 2.

L’ecosistema OSVR diventa ancora più potente con un hardware aggiornato e una nuova serie di contenuti

L’HDK 2 è dotato di lenti personalizzate per un’immagine più nitida e colorata, di un doppio display OLED a basso riflesso con risoluzione 2160×1200 e utilizza l’esclusiva tecnologia di miglioramento dell’immagine IQE Image Quality Enhancer per ridurre l’effetto reticolo. L’HDK 2 è in grado di fornire immagini a 90 fotogrammi al secondo e ha prestazioni tali da competere con i migliori dispositivi VR oggi disponibili.

Completamente diverso dagli altri HMD di attuale generazione, l’HDK 2 sarà in vendita a luglio al prezzo di 399 dollari. HDK 1.Il 4 sarà ancora disponibile a 299 dollari.

“L’HDK 2 ci dà l’opportunità di soddisfare le richieste dei giocatori e degli appassionati di VR, oltre a fornire soluzioni open-source per gli sviluppatori „Hardware per l’innovazione,

– Dice Christopher Mitchel, responsabile OSVR, Razer. –

“Con la capacità dell’HDK 2 di offrire la stessa qualità d’immagine dei leader del settore, stiamo aprendo la strada ai media e ai giochi VR in tutto il loro splendore su qualsiasi futuro casco per la realtà virtuale attraverso un ecosistema open-source e senza la necessità di dipendere dall’hardware”.

“Ci siamo proposti di rendere l’ambiente VR più democratico con soluzioni software e hardware aperte, accessibili e ad alte prestazioni, con una compatibilità quasi universale tra dispositivi e motori”,

– Dice Yuval Boger, CEO di Sensics e co-fondatore di OSVR. –

Grazie agli sforzi dei team di ingegneri Sensics e Razer, al coinvolgimento dei partner OSVR e ai contributi degli appassionati di VR di tutto il mondo, saremo in grado di mostrare un’esperienza completamente nuova ed emozionante nel prossimo futuro.

Demo e nuovi contenuti all’E3:

Una versione demo dell’HDK 2 sarà esposta all’E3 presso lo stand di Razer al Los Angeles Convention Center-

centro

. Tra le altre cose, i visitatori potranno assistere a una dimostrazione dei guanti Cloveone per il rilevamento del movimento di Neurodigital Technologies. Al momento del rilascio, i guanti saranno disponibili come una delle opzioni per controllare tutti gli schermi VR abilitati HDK e OSVR nell’ecosistema aperto.

Contenuto disponibile per la demo:

Computer e periferiche

  • RedOut di 34BigThings

    • RedOut è il più veloce simulatore di corse antigravitazionali. Sfrecciate a rotta di collo attraverso i paesaggi mozzafiato e low-poly di una Terra post-apocalittica!

Computer e periferiche

  • Studio per parchi a tema di Pantera Entertainment

    • Theme Park Studio è una potente suite di strumenti che permette ai giocatori di progettare, costruire e immergersi nel proprio parco a tema.

Razer

  • The Hum: Abductions di Totwise Studios

    • The Hum: Abductions, un gioco horror con visuale in prima persona ispirato alle storie di rapimenti alieni, con una storia avvincente, una grafica realistica e il supporto VR.

Razer

  • Infinite di Project Gateway VR Studios GmbH

    • Infinite è un gioco esplorativo composto da cinque episodi separati. La storia segue il protagonista Riley alla ricerca di un modo per tornare a casa dopo essere precipitato su un pianeta sconosciuto.

Cuffie per computer

  • A-10 di Futuretown Inc

    • A-10 è una versione VR del classico sparatutto su rotaia in un’estetica fantascientifica. Affina le tue abilità di tiro in una delle tre modalità disponibili.

E molti altri.

Entrambi gli HDK supportano una serie di tecnologie per i contenuti, tra cui SteamVR e le app native.

I piani per i contenuti aggiuntivi saranno annunciati.

Applicazione:

Tabella di confronto:

HDK 2

Oculus Rift

HTC Vive

Display

OLED

OLED

OLED

Risoluzione

2160×1200

2160×1200

2160×1200

Frequenza di aggiornamento

90 Hz

90 Hz

90 Hz

Piattaforma

OSVR

Casa Oculus

SteamVR

Campo visivo

110 gradi

110 gradi

110 gradi

Area di tracciamento

8 x 9 piedi

5 x 11 piedi

15ft x 15ft

Altoparlanti integrati

No

No

Microfono incorporato

No

No

Controllore

Qualsiasi dispositivo compatibile con OSVR;

Qualsiasi gamepad compatibile con il PC

Oculus Touch, controller Xbox One o qualsiasi gamepad compatibile con il PC

Controllori Lighthouse o qualsiasi gamepad compatibile con il PC

Sensori

Accelerometro, giroscopio, magnetometro, rilevamento della posizione a 360 gradi

Accelerometro, giroscopio, magnetometro, rilevamento della posizione a 360 gradi

Accelerometro, giroscopio, sensore laser, fotocamera anteriore

connettori

HDMI, USB 2.0, USB 3.0

HDMI, USB 2.0, USB 3.0

HDMI, USB 2.0, USB 3.0

Requisiti

Scheda grafica di livello NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 e superiore

A partire da 8 GB di RAM

Uscita video conforme a HDMI 1.3

2 porte USB 2.0

Scheda grafica NVIDIA GeForce GTX 970 AMD 290 o superiore

Processore Intel i5-4590 o superiore

A partire da 8 GB di RAM

Uscita video compatibile con HDMI 1.3

2 porte USB 3.0

Windows 7 SP1 o superiore

Scheda grafica di livello NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 e superiore

Processore Intel i5-4590 o superiore

Da 4GB di RAM

Uscita video compatibile con HDMI 1.3

1 porta USB 2.0

Al prezzo di

$400

$600

$800

Specifiche HDK 2

Il volto

modulo

Scheda di sistema

Modulo di visualizzazione

Modulo ottico

Modulo meccanico

Modulo cintura

Pannello frontale a infrarossi che consente il tracciamento del movimento a 360 gradi con un input reattivo e multidirezionale.

Dotato di telecamera a infrarossi da 100 Hz.

Nodo tattile con accelerometro, giroscopio e bussola integrati

Porte USB 3 esterne.0 per gli accessori aggiuntivi

Due porte USB 3 aggiuntive.0 per le estensioni interne

Programmabile per ulteriori funzioni

Doppio display con risoluzione 2160×1200 a 90 fps, con schermo OLED argentato a 441 pixel per pollice in condizioni di scarsa luminosità.

Tecnologia di miglioramento dell’immagine IQE per ridurre l’effetto del reticolo

Doppio obiettivo ad alte prestazioni per immagini ultra nitide

Area occhi potenziata per un avvio rapido senza tediose operazioni di configurazione

Riduzione della distorsione geometrica e correzione del colore per una visualizzazione più veloce

Regolazione individuale della messa a fuoco per ciascun occhio per consentire l’uso senza occhiali

Divario diottrico da +4.da 5 a -2, consentendo di trovare l’impostazione ottimale per la maggior parte degli utenti

Frontalino rimovibile

Strato in microfibra con fibre di carbone di bambù per un maggiore comfort

Guanciali in schiuma più spessi e nasello in gomma per un comfort ancora maggiore

Connettori USB 3 opzionali.0

Codec audio surround integrato

Gestione dei cavi ed ergonomia confortevoli

Booster di segnale

Immagini da

Razer

La piattaforma software OSVR™ per la realtà virtuale, progettata per definire uno standard aperto per i dispositivi di input, output e gioco, per consentire lo sviluppo di un ecosistema completo, con compatibilità avanzata e selezione dell’hardware per tutti coloro che desiderano vivere un’esperienza di realtà virtuale indimenticabile. Supportato dai leader del settore, OSVR riunisce sviluppatori e giocatori in un’unica piattaforma. Inserire la spina. Giocare a tutto.

Elenco completo dei membri OSVR osvr.org

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Pagina Twitter: /data/away/5c114654ceb1ba462e5fb23b66c7669c/ .

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Alberto Martini

Fin dalla mia infanzia, ho dimostrato una predisposizione per la comprensione della tecnologia e la curiosità verso il funzionamento delle attrezzature. Crescendo, il mio interesse si è trasformato in una passione per la manutenzione e la riparazione di dispositivi elettronici e meccanici.

Elettrodomestici bianchi. TV. Computer. Attrezzatura fotografica. Recensioni e test. Come scegliere e acquistare.
Comments: 1
  1. Francesca Costa

    Ciao! Vedo che OSVR ha presentato una cuffia open source con doppio display ad alta risoluzione di 2160 x 1200. Sembra molto interessante! Vorrei sapere se questa cuffia è compatibile con diversi dispositivi e se supporta una vasta gamma di giochi. Qualcuno ha già avuto l’opportunità di provarla? Grazie in anticipo per le risposte!

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